No início de 2022, o escopo de trabalho das equipes de produto do Hurb vinha crescendo com novas demandas e a necessidade por projetos de interface que escalassem com mais eficiência tornava-se cada vez maior.
Além disso, cresciam também as inconsistências considerando todo o ecossistema da empresa, seja no contexto de design ou entre as diferentes tecnologias web, ios e android.
Para isso, integramos o primeiro time com pessoas exclusivamente dedicadas ao design system. Algumas iniciativas análogas corriam em paralelo, como bibliotecas de estilos e componentes no Figma, mas que ainda não eram fiéis ao que existia em produção. Do lado do time de front end web já existia uma documentação técnica de componentes no Storybook, que viria a ser nosso principal ponto de partida para as nossas evoluções.
Primeira fase
Durante a primeira fase do trabalho, conversamos diretamente com os principais envolvidos, seja em design, produto ou desenvolvimento. Montamos uma “força-tarefa” envolvendo os times técnicos para mapear o inventário existente e definir os próximos passos junto das lideranças.
Da mesma forma, a aproximação e o feedback dos designers de produto seria fundamental a cada progresso ou atualização, assim como o suporte prestado por nós com as melhores práticas especialmente para este período inicial, sempre estudando outros design systems no mercado e inovações.